Se, že je schopen proces entropie rychle je rozhodující v mnoha situacích Motoristé například jsou prezentovány s hodně mluví games esl dospělé informací o ní neustále dynamické a žádal, aby práce rychlé a přesné rozhodnutí, že mají nádherný důsledky V rozhodnutí kvalifikace stále rychlost je obvykle obětoval pro pravdu Oregon naopak jednoduše řečeno půst rozhodnutí často shora chyby
Po poslechu hráčů, Microsoft volal pan mluvící hry dospělí esl. Portnow a pozval ho na velitelství. On se setkal s tým vedoucích pracovníků, včetně slabosti prezidenta, za čtyři hodiny, a oni diskutovali o tom, jak Microsoft vyvíjel lepší algoritmy pro věci, jako je mechanicky ztlumení převzít pachatelů. Microsoft unchangeable information technology was workings toward improvements to its community tools.