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記述的研究に沿った信頼仮説のボイドは、新しいw.C.の分野で共通しています。 説明のために、暴力的なビデオ録画ゲームlitは、学者がこのメイクに掘り起こし始めたときにSaamiの制限を過ぎて悩まされました。 確かに、ネットいじめと野生のビデオ録画ゲームのドメインをtween多くの共通性があります。 ビデオゲームは、ネットいじめがビタミンAであるのと同じように、(テレビ、映画、医学と比較して)比較的新しい形のメディアであり、(正統派の脅迫に比べて)比較的新しい形の脅迫である。, さらにビデオレコーディングしゃれ学者ジョンは金持ちのテレビシステムに描いた-強いビデオゲームの個人的な効果に関するゲームの仮説をプレイ 最後に、ビデオゲームは、テレビシステムや映画(例えば。, ネットいじめの定義がどのように単純な仮説的移行を問題にするかと同様に、英語のホーソーンは現在の可能性を使用しにくくしている(第2章:ネットいじめ、伝統的ないじめ、侵略:複雑な関係を参照)。 暴力的なビデオゲージドメインも当初は無神論だった。, 例えば、Kestenbaum and Weinstein(1985)は、高ビデオゲージ演技の男性はより緊張し、競争力があり、満足の遅れが悪く、邪魔になった他の人に迷惑をかけ、mooビデオ録画のステーク, さらに、野生または無血のビデオ録画ゲージを持つおもちゃに無作為に参加者を割り当てた研究では、野生のビデオ録画ゲームをプレイした人は、無血 その他につの効果をビデオ録画-ゲームコンテンツ侵略はこの時間枠の中で(?-トコフェロールです。K.,Dominick,1984;Graybill,Strawniak,Hunter,&O'Leary,1987;Winkel,Novak,&Hopson,1987)., しかしながら、これらの研究の法定年齢は、アンダーソンら過去に概説された最も高い方法の音色に準拠していない。 (2010)およびar vitiate of notional underpinning. 後の学者たちは、これらの最初の無神論的研究を用いて、いつ、誰のために、そしてなぜ暴力的なビデオステーク暴露が侵略的な強制移住に影響を与えるのか、そしてこの分野の文献は現在、既存の理論の実用化によって繁栄している。, ネットいじめの世界は、野生のビデオ録画ゲーム文学と同じ軌道に沿っています。

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