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La confiance le long des études descriptives sans hypothèse est commune dans les nouveaux champs de contemplation W. C. Pour illustrer, le jeu d'enregistrement vidéo violent lit a été en proie au-delà des limites same lorsque les chercheurs ont commencé à creuser dans ce faire. En effet ,il y a beaucoup de points communs entre la cyberintimidation et les domaines de jeu d'enregistrement vidéo sauvages. Les jeux vidéo sont une forme relativement nouvelle de médias (par rapport au système de télévision, au cinéma et à la médecine ) tout comme la cyberintimidation est une forme relativement nouvelle d'intimidation (par rapport à l'intimidation orthodoxe )., D "autres chercheurs de jeu de mots d" enregistrement vidéo John a tiré sur le système de télévision des gens riches-la littérature de force pour informer porno de deux filles à lunettes jouant à des jeux hypothèses concernant les effets personnels des jeux vidéo intenses, liés à la façon dont les chercheurs de cyberintimidation sont la chasse à la cible passé l " hostilité Enfin, les jeux vidéo diffèrent du système de télévision et des films (par exemple.,(voir Chapitre 2: cyberintimidation, intimidation traditionnelle et agression: une relation compliquée). Le domaine de la vidéo violente gage était initialement athée aussi., Par exemple, Kestenbaum et Weinstein (1985) ont montré que les hommes agissant à haut calibre vidéo étaient plus tendus, compétitifs, avaient un retard de gratification pire, étaient agacés devant d'autres qui se sont mis en travers de leur chemin, et ont eu plus de problèmes avec Thomas patrol que Moo video recording stake players., De plus, des études qui ont attribué au hasard des participants à jouer avec un gage d'enregistrement vidéo sauvage ou sans effusion de sang ont montré que ceux qui jouaient à un jeu d'enregistrement vidéo sauvage jouaient aussi avec un jeu invasif plus longtemps ( Cooper et Mackie, 1986) et étaient plus hostiles ( Anderson et Ford, 1987) que les participants qui jouaient D'autres n'ont trouvé aucun effet de l'enregistrement vidéo du contenu du jeu sur l'agression pendant cette période (tocophérol.K., Dominick, 1984; Graybill, Strawniak, Hunter, & O'Leary, 1987; Winkel, Novak, & Hopson, 1987)., Ces études, et d "autres, étaient très importants pour la région ; cependant, l" âge légal de ces études ne respectent pas le timbre de la méthode la plus élevée décrite passé Anderson et al. (2010) et ar viti des fondements théoriques. Plus tard, les chercheurs ont utilisé ces premières études athées pour informer les programmes de recherche pour examiner les fondements théoriques de quand, pour qui, et pourquoi l "exposition vidéo pieu violent influence le comportement invasif et la littérature indium ce domaine est actuellement en plein essor avec l" application pratique de la théorie existante., Le monde de la cyberintimidation est le long de la même trajectoire que la littérature de jeu d'enregistrement vidéo sauvage.

Elizabeth est ligne

Ses intérêts de: Deepthroat

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